Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Etana kerroksella 2.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa B3.

Etana kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta C2 ruutuun B3.

Etana asettaa sotilasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.

Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun C6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C3 ruutuun B4.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Etanan sotilas iskeytyy ruutuun C5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

Ruudusta G5 sankarimmen lähetti pakottaa Etanan puolustautumaan.

Etanan sotilas etenee ruudusta F7 ruutuun F6. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta G5 ruutuun H4, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F3. Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun B7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5. Julma isku: Etanan lähetti kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G2.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F6.

Etanan lähetti etenee ruudusta G2 ruutuun E4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F6 ruutuun F7.

Julma isku: Etanan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa F7.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun F2. Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun C2, ja sankarimmen lähetti valtaa G3n ja jättää F2 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun D5, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta G3 ruutuun F2. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E6.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta F2 ruutuun C5.

Etanan lähetti etenee ruudusta C2 ruutuun D3. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun D3.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun B6. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F5, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa C7n ja jättää B6 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun G4, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B3 ruutuun B4. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B5, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta G5 ruutuun F6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B5 ruutuun B6; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B7. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F6. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa B8 ja siitä tulee kuningatar.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun E7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta B8 ruutuun H8. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun B6; sitten etanan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D3 ruutuun D4, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun G8. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D7. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa D5 ja asettaa Etanan shakkiin.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C8. Ruudusta C5 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D5, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E8.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun D6; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D7.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E6. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa D8 ja siitä tulee kuningatar.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun C6. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G7.

Ruudusta D7 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.

Etanan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun F8. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 48 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 2