Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Jättirottan.
Jättirotta etenee kuningasllaan H8on ja valloittaa kuningatarmme.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Jättirottan nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun D8; sitten sankarimmen kuningas valtaa F1n ja jättää E1 taakseen.
Jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A2, ja heti perään sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun B2. Jättirottan lähetti saavuttaa E2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa lähettin ruudussa E2.
Jättirottan sotilas kruunataan ruudussa A1, ja vihamielinen lähetti syntyy.
Ruudusta B2 ruutuun A1 sankarimmen lähetti nielee Jättirottan lähettin.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun F6, ja heti perään sankarimmen lähetti valtaa C3n ja jättää A1 taakseen.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun G7; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun F1. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun H8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G2, ja jättirottan kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun H7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G2 ruutuun G3, samalla kun jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G4. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun G8; sitten sankarimmen kuningas valtaa F5n ja jättää G4 taakseen.
Jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E3 ruutuun E2. Ruudusta F5 ruutuun E4 sankarimmen kuningas nielee Jättirottan sotilasn.
Shakki Jättirottaltä: ratsu juurtuu ruutuun D6.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E5.
Jättirottan lähetti etenee ruudusta F8 ruutuun H6. Ruudusta E5 ruutuun D6 sankarimmen kuningas nielee Jättirottan ratsun.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa A5.
Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun C1. Ruudusta D6 ruutuun C6 sankarimmen kuningas nielee Jättirottan sotilasn.
Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta C1 ruutuun A3; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun B6. Jättirottan sotilas kruunataan ruudussa E1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.
Ruudusta A5 ruutuun E1 sankarimmen lähetti nielee Jättirottan kuningatarn.
Jättirottan lähetti etenee ruudusta A3 ruutuun E7. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa A6.
Jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun H4 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E1 ruutuun H4 sankarimmen lähetti nielee Jättirottan lähettin.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun H6; sitten sankarimmen kuningas valtaa B5n ja jättää A6 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun G7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta H4 ruutuun E1.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun F6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun C3.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun E7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H6, ja jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun D2. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun G6, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa C6n ja jättää B5 taakseen.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun F7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H7. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun G7.
Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Jättirotta siirtää kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H8 ja kaataa sankarimmen kuningatarn.
Ei sankarimme eikä Jättirotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 38 s
- Moves
- 58
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 9
- First capture
- move 3
Floor 5 statistics
Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (58 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.