Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Jättirotta kerroksella 5.
sankarimme vastaa raivolla: kuningatar hyppää D1sta D6on ja kaappaa vihollisen lähettin.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Jättirotta pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: kuningatar hyppää ruudusta D1 ruutuun D6.
Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta G4 ruutuun F3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun G2. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta A3 ruutuun E3.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun E7. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta E3 ruutuun F2, ja heti perään jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: kuningatar hyppää ruudusta F2 ruutuun G2.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun F8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.
Jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta E4 ruutuun E5.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun A4. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C5 ja asettaa Jättirottan shakkiin.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun F7. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C4 ja asettaa Jättirottan shakkiin.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa A4 ja asettaa Jättirottan shakkiin.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun D8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta A4 ruutuun A6.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun D7. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa H3.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun A3; sitten jättirottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E8.
sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta A6 ruutuun B7, ja heti perään jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun F1.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun E8, samalla kun sankarimmen torni valtaa F2n ja jättää F1 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun D2.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun E8. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa D7.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa B8 jättää Jättirottan ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 0 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.