Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa C1.

Etana kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.

Etanan sotilas iskeytyy ruutuun C2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimmen lähetti valtaa A3n ja jättää C1 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun D5, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun B4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G3; sitten etanan lähetti etenee ruudusta E4 ruutuun H7.

sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta A3 ruutuun B2, ja heti perään etana asettaa lähettinsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H3.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F7 ruutuun F5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta G4 ruutuun F5.

Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun H3, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G7.

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta H3 ruutuun F4; sitten etana asettaa sotilasnsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D4.

Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun B3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta A2 ruutuun B3.

Ruudussa C1 Etana korottaa ja saa vahvistavan tornin.

sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun C1.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4; sitten etanan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun G5.

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta F4 ruutuun H5. Etanan lähetti iskeytyy ruutuun B3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D4 ruutuun C5.

Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun A4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B6.

Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta A4 ruutuun C6, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta B2 ruutuun A3. Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun D5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun B1, ja heti perään etanan lähetti etenee ruudusta D5 ruutuun C6. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta A3 ruutuun D6; sitten etana asettaa lähettinsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B7. Etanan lähetti iskeytyy ruutuun F5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimmen ratsu valtaa G7n ja jättää H5 taakseen. Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta F5 ruutuun C2. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa B8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun D1. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: kuningas hyppää ruudusta E1 ruutuun D1.

Etanan kuningas etenee ruudusta G5 ruutuun H6. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa F5.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun F8. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G5.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun F4.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun G6, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta D6 ruutuun E7. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun H7.

Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa G7 jättää Etanan ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 51 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
15 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.

More from floor 2