Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Etana kerroksella 2.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan lähettin ruudussa D5.

Etana kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C2 ruutuun B3.

Julma isku: Etanan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa B2.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B2.

Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun B7, ja sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E2 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H4.

Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2; sitten etanan sotilas etenee ruudusta F7 ruutuun F5.

sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun D5.

Etana asettaa sotilasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun B4, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa F6n ja jättää B2 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun F7, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta F6 ruutuun D8. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E8.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B6.

Etanan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun E7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H6. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun C4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B3 ruutuun C4.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun F3. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun G2.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta F3 ruutuun G2.

Etanan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta B6 ruutuun A5, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta A5 ruutuun B4.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun H7, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa H3n ja jättää G2 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G8, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H3 ruutuun H4.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G5, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun F8.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta G5 ruutuun F5.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E6. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F8.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E6 ruutuun D6.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D6 ruutuun C6. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H7; sitten etanan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E8. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun F8. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G6, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa H6n ja jättää F8 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun F5. Ruudusta F8 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G7.

Etanan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun F5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun D6; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta D7 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E7.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun G6, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta H6 ruutuun F8. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun H5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D7; sitten etanan kuningas etenee ruudusta H5 ruutuun G4. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa D8 ja siitä tulee kuningatar.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun H6. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G4, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa D5n ja jättää C6 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun H3, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun C5. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C6, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta G2 ruutuun H2. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C7; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun H1 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G1. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E1.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G1 ruutuun G2. Ruudusta G8 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F3. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta H3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 48 s
Moves
89
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1565 finished games (623 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 2