Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Etanaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
sankarimmen ratsu laskeutuu B1on ja voittaa Etanan kuningatarn!
Matti! sankarimme kaataa Etanan ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun E3, samalla kun etanan sotilas etenee ruudusta C3 ruutuun C2. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun E2, ja etana asettaa sotilasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun F4. Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun H7. Ruudusta F4 ruutuun D6 sankarimmen lähetti nielee Etanan sotilasn.
Etanan sotilas kruunataan ruudussa C1, ja vihamielinen torni syntyy.
Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa tornin ruudussa C1.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun F4, ja etanan ratsu etenee ruudusta B3 ruutuun A5.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta C1 ruutuun E2, samalla kun etana asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2.
Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun B1; sitten sankarimmen kuningas valtaa G3n ja jättää F2 taakseen. Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta B1 ruutuun G6.
Ruudusta G3 ruutuun G4 sankarimmen kuningas nielee Etanan sotilasn.
Etanan sotilas saavuttaa F5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G5, samalla kun etanan lähetti etenee ruudusta G6 ruutuun F7. Ruudusta G5 ruutuun F5 sankarimmen kuningas nielee Etanan sotilasn.
Etana asettaa lähettinsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E5. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun B7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B4 ruutuun B3; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E2 ruutuun C3. Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun D5.
Ruudusta C3 ruutuun D5 sankarimmen ratsu nielee Etanan lähettin.
Etanan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun A8. Ottamalla sotilasn ruudussa B6 sankarimme ajaa Etanan shakkiin.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D5. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun A7; sitten sankarimmen ratsu valtaa C3n ja jättää D5 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B3 ruutuun B2, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5. Etanan sotilas kruunataan ruudussa B1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.
Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa kuningatarn ruudussa B1.
Etanan kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun A8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H6. Etanan ratsu saavuttaa C4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D5. Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun B2. Ruudusta D5 ruutuun C5 sankarimmen kuningas nielee Etanan sotilasn.
Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B2 ruutuun D1; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H7. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun A7.
Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Etanan ratsu etenee ruudusta D1 ruutuun B2. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa ratsun ruudussa B2.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B5.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun A7; sitten sankarimmen ratsu valtaa C3n ja jättää B1 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun A8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta C3 ruutuun D5.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun A7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E7, samalla kun etanan kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun A8.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E7 ruutuun G6, ja etana asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E5.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun A8, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa D7n ja jättää E5 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A8 ruutuun A7; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta F4 ruutuun G3.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun A8. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa B8 jättää Etanan ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 41 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 0
- First capture
- move 3
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1565 finished games (623 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.