Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.

sankarimmen sotilas laskeutuu B3on ja voittaa Etanan ratsun!

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Etana vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun B3.

Etanan sotilas iskeytyy ruutuun B2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun B2.

Etanan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8. Ruudusta H8 sankarimmen torni pakottaa Etanan puolustautumaan.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun F8. Julma isku: Etanan lähetti kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C2.

sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun C2.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F7 ruutuun F6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta F8 ruutuun F6.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun F4, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun E6.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta F4 ruutuun G4.

Etana asettaa sotilasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta A6 sankarimmen torni pakottaa Etanan puolustautumaan.

sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Etanaltä.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F7. sankarimmen torni valtaa D6n ja jättää A6 taakseen, samalla kun etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E7.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D5.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta D5 ruutuun C5.

sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Etanaltä.

Etanan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun F7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G6.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa C7.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F8. Ruudusta C8 sankarimmen torni pakottaa Etanan puolustautumaan.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun E4.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun C4; sitten etanan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun D8.

Ruudusta G8 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun E6.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 2 s
Moves
37
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1565 finished games (623 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.

More from floor 2