Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.
sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää A2sta B3on ja kaappaa vihollisen ratsun.
Ei sankarimme eikä Etana vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun B3.
Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun C2. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta D1 ruutuun C2.
Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta E4 ruutuun D3. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun D3.
Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun F6. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa B5 ja asettaa Etanan shakkiin.
Etanan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun E7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B6.
Etana asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B3 ruutuun C4.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D6.
Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta D6 ruutuun G3.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G7.
Etanan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun E8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta G7 ruutuun F6.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun H8. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun C7, ja sankarimmen torni valtaa A6n ja jättää A1 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun D7, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun A3. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C7.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun C8.
Etanan kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun B7. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta F6 ruutuun E6.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Etana vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 45 s
- Moves
- 29
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1565 finished games (623 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (29 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.