Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa B3.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun B3.

Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta E4 ruutuun C6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun C3.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun H8.

Etanan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G7. sankarimme siirtää torninsa ruudusta H8 ruutuun H4; sitten etana asettaa sotilasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun H5. Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun D7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun H6.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun G6, samalla kun sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H2. Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun E6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun F4; sitten etanan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun G7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D6.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun F8. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F7, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa D6n ja jättää F8 taakseen.

sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Etanaltä.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F7, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun H5.

Etanan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun F6; sitten sankarimme siirtää torninsa ruudusta A1 ruutuun A6. Etana asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B6.

Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun F4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta E3 ruutuun F4.

Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Etanan nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun H6, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G8.

sankarimme siirtää torninsa ruudusta B6 ruutuun B7. Etana asettaa sotilasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C3 ruutuun B4.

Ei sankarimme eikä Etana vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 23 s
Moves
39
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 2