Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Etanan.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan lähettin ruudussa E4.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta A2 ruutuun B3 sankarimmen sotilas nielee Etanan ratsun.
Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun C4; sitten sankarimmen sotilas valtaa D4n ja jättää D2 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F7 ruutuun F6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun D5.
Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun G6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun H6, samalla kun etanan lähetti etenee ruudusta G6 ruutuun E4.
Ruudusta H6 ruutuun F6 sankarimmen torni nielee Etanan sotilasn.
Etana asettaa sotilasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun E6.
Varjoista, Selkäisku. Etana menettää nappulan sankarimmen terälle.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F7. Ruudusta E6 ruutuun B6 sankarimmen torni nielee Etanan sotilasn.
Etana siirtää sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun B3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa B5.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F8. Ruudusta B5 ruutuun B3 sankarimmen torni nielee Etanan sotilasn.
Etanan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G7. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa C3.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun E3; sitten pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G7.
Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa lähettin ruudussa E4.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D5 ruutuun D6. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F7.
Ruudusta A7 sankarimmen torni pakottaa Etanan puolustautumaan.
Etanan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun F6, ja sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun D7. Etana asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua.
Korotus: ruudussa D8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun H5. sankarimmen torni valtaa G7n ja jättää A7 taakseen.
Ei sankarimme eikä Etana vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 59 s
- Moves
- 33
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.