Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Etana kerroksella 2.

sankarimmen kuningas laskeutuu D5on ja voittaa Etanan kuningatarn!

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Etana vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun E2; sitten etana asettaa sotilasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3.

Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun B2, ja sankarimmen kuningas valtaa F4n ja jättää E3 taakseen. Ruudussa B1 Etana korottaa ja saa vahvistavan lähettin.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun F5. Etanan sotilas saavuttaa E3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G5; sitten etanan sotilas etenee ruudusta B4 ruutuun B3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun H6, ja heti perään etana asettaa lähettinsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G7. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E7, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa H8n ja jättää G7 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G3, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H8 ruutuun G7. Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun E4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H6. Etanan ratsu saavuttaa G8n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun G5; sitten etana asettaa lähettinsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F5.

Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun E2, ja sankarimmen kuningas valtaa G4n ja jättää F5 taakseen. Etanan ratsu saavuttaa F6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G3.

Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun F3. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: kuningas hyppää ruudusta G3 ruutuun F3.

Etanan sotilas etenee ruudusta B3 ruutuun B2. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E2.

Ruudussa B1 Etana korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E6, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa F4n ja jättää E3 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta B1 ruutuun G6, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun E3. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3, ja heti perään etanan ratsu etenee ruudusta F6 ruutuun D5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun C4.

Etana antaa shakin kuningatarllä ruudussa G4.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B5. Etanan kuningatar saavuttaa E2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa C6n ja jättää B5 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta E2 ruutuun F1. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D6.

Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun H8. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta D6 ruutuun D5.

Etanan kuningatar etenee ruudusta F1 ruutuun B1. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun C6. Shakki Etanaltä: kuningatar juurtuu ruutuun E4.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C6 ruutuun B6.

Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun F6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Etana vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta E4 ruutuun G2, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun D6. Shakki Etanaltä: kuningatar juurtuu ruutuun D5.

sankarimme vaatii vihollisen kuningatarn laskeutumalla ruutuun D5.

Etanan kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun G5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun E6; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F7. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G4, ja sankarimmen kuningas valtaa G8n ja jättää F7 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F6 ruutuun F5. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun H8.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G7; sitten etanan kuningas etenee ruudusta G5 ruutuun H5.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F6, ja heti perään etana asettaa sotilasnsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F5.

Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun F3, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa F4n ja jättää F5 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H5 ruutuun H4.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta F4 ruutuun F3.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 34 s
Moves
77
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
24 / 0
First capture
move 13

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 2