Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Etanan.

sankarimme vastaa raivolla: kuningatar hyppää H8sta G7on ja kaappaa vihollisen ratsun.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Etana pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta D2 ruutuun C3 sankarimmen sotilas nielee Etanan lähettin.

Etana siirtää sotilasnsa ruudusta B3 ruutuun C2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F3, samalla kun etana asettaa ratsunsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta F3 ruutuun G4 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.

Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun E5; sitten sankarimmen sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D2.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C6. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C2.

Etanan sotilas etenee ruudusta D6 ruutuun D5. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun F4, ja etana asettaa ratsunsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B3. Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun D6, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D6 ruutuun E8; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun D4.

Ruudusta C3 ruutuun D4 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.

Etanan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C4.

Etana asettaa sotilasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H6. Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun D6; sitten sankarimmen sotilas valtaa C5n ja jättää C4 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D6 ruutuun B5. Ruudusta C5 ruutuun B6 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun B7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D5. Etana antaa shakin ratsullä ruudussa D4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C2 ruutuun D2, ja etana asettaa ratsunsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H7.

Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun F6. Ruudusta G5 ruutuun F6 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B4 ruutuun B3; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun C3. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun E3.

Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Etanan ratsu etenee ruudusta F5 ruutuun G7. Ottamalla ratsun ruudussa G7 sankarimme ajaa Etanan shakkiin.

Etana etenee ruutuun B6 ja vaatii sotilasmme.

Ruudusta C3 ruutuun B3 sankarimmen kuningas nielee Etanan sotilasn.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun A6. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa E3.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A6 ruutuun B5. Ruudusta B7 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun A5. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta B6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 51 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 2