Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Etana kerroksella 2.

sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää E4sta D4on ja kaappaa vihollisen lähettin.

Ei sankarimme eikä Etana vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D1; sitten etana asettaa lähettinsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C2.

Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun D6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C2 ruutuun C3.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E4, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun D4. Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun B4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C4; sitten etanan lähetti etenee ruudusta B4 ruutuun D6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun D4.

Shakki Etanaltä: ratsu juurtuu ruutuun F5.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D4 ruutuun E4.

Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun C5, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa E5n ja jättää E4 taakseen. Etanan lähetti saavuttaa D4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun E4. Shakki Etanaltä: ratsu juurtuu ruutuun G3.

sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun D4.

Etana antaa shakin ratsullä ruudussa E2.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun E3; sitten etana asettaa ratsunsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F4.

Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun D5. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta F4 ruutuun G3.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F3; sitten etanan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun E8.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun E3. Etana antaa shakin sotilasllä ruudussa D4.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3. Etanan sotilas saavuttaa E4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D4.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D4 ruutuun E3.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun E5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E4, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E4 ruutuun E5.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F5. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E7, ja sankarimmen kuningas valtaa G4n ja jättää F5 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun E6, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun H5. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D5.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta H5 ruutuun H6.

Etanan kuningas etenee ruudusta D5 ruutuun C5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H7.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Etana vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 22 s
Moves
51
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 2

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 2