Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.
sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää D5sta C5on ja kaappaa vihollisen lähettin.
Ei sankarimme eikä Etana vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2, ja heti perään etanan ratsu etenee ruudusta G3 ruutuun F5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun E1; sitten etana asettaa ratsunsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D1. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun G3, ja sankarimmen kuningas valtaa E1n ja jättää D1 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F1. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G2; sitten etanan sotilas etenee ruudusta H6 ruutuun H5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G3.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2. Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun E2.
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun E2.
Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C2, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun D2. Ruudussa C1 Etana korottaa ja saa vahvistavan lähettin.
sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun C1.
Etanan lähetti etenee ruudusta D6 ruutuun C5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C1 ruutuun D2; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3. Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun D6, ja sankarimmen kuningas valtaa E4n ja jättää D3 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H7 ruutuun H6, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun D3. Shakki Etanaltä: sotilas juurtuu ruutuun E4.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D3 ruutuun E4.
Etanan sotilas etenee ruudusta E6 ruutuun E5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun F5. Etanan sotilas saavuttaa E6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G6. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun B7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H6.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun C6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta H6 ruutuun H5.
Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun C5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G5, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun B6.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun F6; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.
Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun B6, ja sankarimmen kuningas valtaa D6n ja jättää E5 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E5.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.
Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun E3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E4; sitten etanan lähetti etenee ruudusta E3 ruutuun C5.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun D5, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: kuningas hyppää ruudusta D5 ruutuun C5.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun C7, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa D5n ja jättää C5 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun D8, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D5 ruutuun D6.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C7, ja heti perään etanan sotilas etenee ruudusta D7 ruutuun D5.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun D6; sitten etana asettaa sotilasnsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D5.
Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun D3, ja sankarimmen kuningas valtaa D4n ja jättää D5 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D3.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Etana vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 39 s
- Moves
- 69
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 6
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.