Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Jättirottan.
sankarimmen torni laskeutuu D1on ja voittaa Jättirottan lähettin!
sankarimme kaatuu Jättirottan mattiin. Luola ei anna anteeksi.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme siirtää torninsa ruudusta A1 ruutuun C1. Jättirottan lähetti saavuttaa B4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F1. Pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun A2, ja heti perään sankarimmen torni valtaa A1n ja jättää C1 taakseen.
sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Jättirottaltä.
Jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa A4.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun A5, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun A1. Jättirottan sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5, samalla kun sankarimme siirtää torninsa ruudusta A1 ruutuun C1.
Jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun D1 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta C1 ruutuun D1 sankarimmen torni nielee Jättirottan lähettin.
Jättirottan ratsu saavuttaa D2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää F1 taakseen, ja heti perään jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta B4 ruutuun A3. sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta D1 ruutuun A1.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun B2. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa A5.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8. Ruudusta A5 ruutuun C5 sankarimmen torni nielee Jättirottan sotilasn.
Jättirotta asettaa ratsunsa ruutuun B3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun B5. Jättirotta antaa shakin ratsullä ruudussa D4.
sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää E2 taakseen. Jättirottan sotilas saavuttaa E2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun E1. Shakki Jättirottaltä: lähetti juurtuu ruutuun C3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2. Matti: Jättirotta päättää sankarimmen ruudussa E1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 52 s
- Moves
- 30
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 0
- First capture
- move 3
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Jättirotta, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (30 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.