Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Jättirottan.
sankarimmen torni laskeutuu E5on ja voittaa Jättirottan lähettin!
Matti! sankarimme kaataa Jättirottan ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun E2. Jättirottan lähetti saavuttaa B4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F1. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun D8, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa G3n ja jättää E2 taakseen.
Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta B4 ruutuun D6. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa E4.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun C1. Shakki Jättirottaltä: ratsu juurtuu ruutuun D2.
Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa ratsun ruudussa D2.
Jättirotta etenee ruutuun D2 ja vaatii ratsumme.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun D1. Pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun C5.
Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa D2.
Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta G4 ruutuun E6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta D2 ruutuun A2. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun F8.
Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa A3.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun E8. Ruudusta A3 ruutuun A5 sankarimmen torni nielee Jättirottan sotilasn.
Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Jättirottan nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun B3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun A3. Jättirotta antaa shakin lähettillä ruudussa C4.
sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää F1 taakseen; sitten jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta C4 ruutuun E6. sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H4.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun G8. Ruudusta A8 sankarimmen torni pakottaa Jättirottan puolustautumaan.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7, samalla kun sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5. Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta A8 ruutuun G8 sankarimmen torni nielee Jättirottan lähettin.
Pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun E4. sankarimmen sotilas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen, ja heti perään jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F6.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H7. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun E7. Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Jättirottan lähetti etenee ruudusta D6 ruutuun E5. Ruudusta E8 sankarimmen torni pakottaa Jättirottan puolustautumaan.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa lähettin ruudussa E5.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun C7. sankarimmen kuningatar valtaa H6n ja jättää H8 taakseen.
Shakki Jättirottaltä: sotilas juurtuu ruutuun E3.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E3.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun B8, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun E7. Jättirottan kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun C8.
Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 25 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 3
- First capture
- move 3
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Jättirotta, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.