Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Jättirottan.
sankarimme vastaa raivolla: lähetti hyppää A3sta C1on ja kaappaa vihollisen lähettin.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Jättirotta pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta D2 ruutuun E3 sankarimmen sotilas nielee Jättirottan sotilasn.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun F8. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa F4.
Jättirottan sotilas etenee ruudusta C4 ruutuun C3. Ruudusta C1 ruutuun A3 sankarimmen lähetti nielee Jättirottan lähettin.
Jättirotta siirtää lähettinsa ruudusta E4 ruutuun G2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa ratsun ruudussa E5.
Pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun C2. Ruudusta E5 ruutuun D6 sankarimmen sotilas nielee Jättirottan sotilasn.
Jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G3. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G3.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D7. Jättirottan sotilas kruunataan ruudussa C1, ja vihamielinen lähetti syntyy.
Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa lähettin ruudussa C1.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Korotus: ruudussa D8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun F7. Ruudusta F6 sankarimmen kuningatar pakottaa Jättirottan puolustautumaan.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun A3. Luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun C5.
Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa C5.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7. Ruudusta D6 sankarimmen kuningatar pakottaa Jättirottan puolustautumaan.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F8.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun C7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E7.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun C6; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun E2. Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun E4.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D6.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun B7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B6.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun A8 ja vartioi jokaista ruutua. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa A7 jättää Jättirottan ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 2 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Jättirotta, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.