Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Hämähäkki kerroksella 3.

Hämähäkki siirtää kuningasnsa F7sta G8on ja kaataa sankarimmen kuningatarn!

Ei sankarimme eikä Hämähäkki vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun E3.

Julma isku: Hämähäkkin sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa B2.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B2.

Hämähäkkin ratsu etenee ruudusta F6 ruutuun D7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun C5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H5 ruutuun G6.

Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun F6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E8.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta B2 ruutuun E5.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Hämähäkkin kuningas iskeytyy ruutuun G8 ja repii kuningatarn sankarimmeltä.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F3. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun D7, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa C3n ja jättää E5 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E6, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C3 ruutuun A5. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun E5.

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun E4.

Hämähäkkin ratsu etenee ruudusta E5 ruutuun C4. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta A5 ruutuun C3; sitten hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G3. Hämähäkkin ratsu saavuttaa D3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta E2 ruutuun D3.

Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun G4. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun E8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G7. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun A5. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D3 ruutuun C4.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D7. Ruudusta G7 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G8.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa B4.

Hämähäkkin sotilas iskeytyy ruutuun B4 ja repii lähettin sankarimmeltä.

sankarimmen sotilas valtaa C5n ja jättää C4 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta G8 ruutuun A8.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C6; sitten hämähäkkin sotilas etenee ruudusta B4 ruutuun B3.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B3.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun A6. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun C5, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa C7n ja jättää C6 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun B4. Ruudusta B6 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C3. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta C3 ruutuun D3. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B5.

Julma isku: Hämähäkkin kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa E4.

Ruudusta C2 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Hämähäkkin kuningas iskeytyy ruutuun E3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E2.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun D4. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B6.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F1; sitten hämähäkkin sotilas etenee ruudusta E6 ruutuun E5.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F1 ruutuun F2, ja heti perään hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Hämähäkki vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 19 s
Moves
77
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 5
Material captured (hero / opponent)
12 / 15
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 3