Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Hämähäkkin.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa C1.

Hämähäkki kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta D2 ruutuun E3 sankarimmen sotilas nielee Hämähäkkin sotilasn.

Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun C2; sitten sankarimmen ratsu valtaa E2n ja jättää G1 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun H5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G4.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun C5. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa ratsun ruudussa H5.

Hämähäkkin ratsu etenee ruudusta C5 ruutuun B3. Ruudusta H5 ruutuun G6 sankarimmen sotilas nielee Hämähäkkin sotilasn.

Hämähäkkin sotilas kruunataan ruudussa C1, ja vihamielinen ratsu syntyy.

Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa ratsun ruudussa C1.

Hämähäkki etenee ruutuun C1 ja vaatii ratsumme.

sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7.

Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun C4, ja hämähäkkin sotilas etenee ruudusta E5 ruutuun E4.

Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa ratsun ruudussa C1.

Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua. Ottamalla sotilasn ruudussa C6 sankarimme ajaa Hämähäkkin shakkiin.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F5. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa A6.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun G4. Ruudusta A6 ruutuun A4 sankarimmen kuningatar nielee Hämähäkkin sotilasn.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun H5. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa E4.

Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E6. Ruudusta E4 ruutuun E6 sankarimmen kuningatar nielee Hämähäkkin sotilasn.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F4, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa E5n ja jättää E4 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun G3. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G6.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun H4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E6, ja hämähäkkin kuningas etenee ruudusta H4 ruutuun H3.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E7, samalla kun hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun H2 ja vartioi jokaista ruutua. Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun H3. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E3.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H3 ruutuun H2, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun F6. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun H1.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F1.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta H1 ruutuun H2. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E2.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E3 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun H4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F4.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H4 ruutuun H5. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E5.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G6. Ruudusta F6 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun H7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E7.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 24 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.

More from floor 3