Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Jättirottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa A2.

Jättirotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E3.

Pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun A4, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa B3n ja jättää B2 taakseen. Jättirotta antaa shakin ratsullä ruudussa D3.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D1. Jättirottan lähetti saavuttaa F3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C2. Shakki Jättirottaltä: ratsu juurtuu ruutuun B4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C2 ruutuun B1. Jättirotta etenee ruutuun A2 ja vaatii sotilasmme.

Ruudusta C1 ruutuun A3 sankarimmen lähetti nielee Jättirottan lähettin.

Pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun D5. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa A2.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8. Ruudusta B3 ruutuun C4 sankarimmen sotilas nielee Jättirottan sotilasn.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun H1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H3, samalla kun jättirottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun D7.

Ruudusta H3 ruutuun G4 sankarimmen sotilas nielee Jättirottan sotilasn.

Jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa D5.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun D6, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun E5; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun G6.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun F5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G7, ja jättirottan kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun E4.

Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun D3 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D6. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun C2.

Ruudusta H7 sankarimmen kuningatar pakottaa Jättirottan puolustautumaan.

Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta H1 ruutuun E4. Ottamalla lähettin ruudussa E4 sankarimme ajaa Jättirottan shakkiin.

Varjoista, Selkäisku. Jättirotta menettää nappulan sankarimmen terälle.

Jättirotta siirtää kuningasnsa ruudusta C2 ruutuun D2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D5.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta D2 ruutuun C2. Ottamalla sotilasn ruudussa C5 sankarimme ajaa Jättirottan shakkiin.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun D1 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D7, ja heti perään pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun D2.

Korotus: ruudussa D8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun E1. Ruudusta H4 sankarimmen kuningatar pakottaa Jättirottan puolustautumaan.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun D1. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta C1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 39 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.

More from floor 5