Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Jättirottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimmen kuningas laskeutuu D1on ja voittaa Jättirottan lähettin!

Matti! sankarimme kaataa Jättirottan ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C3, samalla kun jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun B1.

Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun D6; sitten sankarimmen torni valtaa B7n ja jättää B1 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C4 ruutuun B6.

Ruudusta B7 ruutuun B6 sankarimmen torni nielee Jättirottan ratsun.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun D1. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa lähettin ruudussa D1.

Jättirottan sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4. Ruudusta B6 ruutuun C6 sankarimmen torni nielee Jättirottan sotilasn.

Jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa lähettin ruudussa C5.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun F7. Ruudusta C5 ruutuun E5 sankarimmen torni nielee Jättirottan sotilasn.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G8. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa E4.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun A5. Ruudusta E4 ruutuun E3 sankarimmen torni nielee Jättirottan sotilasn.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun G7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C4, samalla kun jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C5. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun G7; sitten sankarimmen sotilas valtaa C6n ja jättää C5 taakseen.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F6. Ruudusta E3 ruutuun A3 sankarimmen torni nielee Jättirottan sotilasn.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa A4.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E8. Ruudusta A4 ruutuun A5 sankarimmen torni nielee Jättirottan sotilasn.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C7. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun F7.

Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun F6; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G4. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun F7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5, ja jättirottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G6. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta C8 ruutuun D8, samalla kun jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun A7.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun G6; sitten sankarimmen ratsu valtaa F3n ja jättää G1 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun H5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta F3 ruutuun H4.

Jättirotta siirtää kuningasnsa ruudusta H5 ruutuun H4 ja kaataa sankarimmen ratsun.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun G6.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta H4 ruutuun G4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G7, ja jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua.

Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun H6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F8.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun H5. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa H7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 3 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 3

Floor 5 statistics

Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 5