Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Jättirottan.

sankarimme vastaa raivolla: torni hyppää B1sta B7on ja kaappaa vihollisen lähettin.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Jättirotta pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta C1 ruutuun A3 sankarimmen lähetti nielee Jättirottan lähettin.

Pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun G3. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G3.

Jättirotta kaappaa sotilasn ruudussa D2 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

Ruudusta E1 ruutuun D2 sankarimmen kuningas nielee Jättirottan sotilasn.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun F5. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa F4.

Jättirottan ratsu etenee ruudusta E5 ruutuun D3. Ruudusta E2 ruutuun D3 sankarimmen sotilas nielee Jättirottan ratsun.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C4.

Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun C8. Ruudusta A3 ruutuun D6 sankarimmen lähetti nielee Jättirottan sotilasn.

Jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C5. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa C5.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun B6, ja jättirottan lähetti etenee ruudusta C8 ruutuun B7.

Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa A5.

Jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun B1. Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun B7.

Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa lähettin ruudussa B7.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun H8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta B7 ruutuun B6. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun G8.

Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa A6.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C5, ja jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C6. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun H8, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa C7n ja jättää C6 taakseen.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun H7; sitten sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A6 ruutuun A7. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun G8.

Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa C8 jättää Jättirottan ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 4 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
17 / 1
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 5