Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Jättirottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Jättirotta siirtää lähettinsa E4sta H1on ja kaataa sankarimmen tornin!
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Jättirotta pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa lähettin ruudussa A3.
Jättirotta kaappaa sotilasn ruudussa F2 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
Ruudusta E1 ruutuun F2 sankarimmen kuningas nielee Jättirottan sotilasn.
Jättirottan sotilas etenee ruudusta D6 ruutuun D5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G3. Shakki Jättirottaltä: ratsu juurtuu ruutuun D3.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Pimeydestä Jättirotta työntää ratsun ruutuun F2.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa F2.
Jättirotta etenee ruutuun H1 ja vaatii tornimme.
Ruudusta D1 ruutuun G4 sankarimmen kuningatar nielee Jättirottan sotilasn.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun E7. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa F4.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D8. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta F1 ruutuun H3, ja jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun F3 ja vartioi jokaista ruutua.
Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa lähettin ruudussa F3.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun E8, ja heti perään sankarimmen kuningatar valtaa F6n ja jättää F3 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C5.
Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa A6.
Varjoista, Selkäisku. Jättirotta menettää nappulan sankarimmen terälle.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun E7, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun A5. Jättirottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F7.
Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa C5.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta C5 ruutuun D5 sankarimmen kuningatar nielee Jättirottan sotilasn.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun G6. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa C4.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun F6, ja sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A1 ruutuun B1. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun G7, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun B6.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H8, ja sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta C4 ruutuun C7. Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua.
Matti. sankarimmen torni ruudussa B8 jättää Jättirottan ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 18 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 6
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.