Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Jättirottan kerroksella 5.

sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää C3sta B3on ja kaappaa vihollisen ratsun.

Ei sankarimme eikä Jättirotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta E3 ruutuun F4.

Jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun E5.

Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun F5, ja sankarimmen ratsu valtaa E2n ja jättää G1 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E8, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E2 ruutuun D4.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E6.

Shakki Jättirottaltä: lähetti juurtuu ruutuun B4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun E2. Jättirottan lähetti iskeytyy ruutuun E6 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: ratsu hyppää ruudusta D4 ruutuun E6.

Pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun C3. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa C7.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta C7 ruutuun A6.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun C7, ja heti perään jättirottan sotilas etenee ruudusta C3 ruutuun C2.

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta C7 ruutuun A6. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Jättirottan nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Ruudussa C1 Jättirotta korottaa ja saa vahvistavan ratsun.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Jättirotta antaa shakin ratsullä ruudussa B3.

sankarimmen kuningas valtaa C3n ja jättää D2 taakseen, samalla kun jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C5. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun B3.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun F6; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun C7. Jättirottan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun F5.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D5.

Jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C4, samalla kun pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun E5.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun E4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun C3.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun E5, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E2. Shakki Jättirottaltä: lähetti juurtuu ruutuun E3.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun C4, samalla kun jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun D4.

Pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun G3. sankarimmen ratsu valtaa E2n ja jättää D4 taakseen, samalla kun jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun D6.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G3.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Jättirotta vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 28 s
Moves
49
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 5