Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Jättirottan.

sankarimmen ratsu laskeutuu A1on ja voittaa Jättirottan kuningatarn!

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Jättirotta vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta D2 ruutuun E3 sankarimmen sotilas nielee Jättirottan sotilasn.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa A3.

Jättirotta etenee ruutuun A3 ja vaatii tornimme.

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun H3, ja jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun C1 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun G5.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun E7. Ruudusta G5 ruutuun E4 sankarimmen ratsu nielee Jättirottan sotilasn.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun E8; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E4 ruutuun C5. Luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun A4.

Ruudusta C5 ruutuun A6 sankarimmen ratsu nielee Jättirottan sotilasn.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta A6 ruutuun C7, samalla kun jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun A6. Pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun C3; sitten sankarimmen ratsu valtaa B4n ja jättää A6 taakseen.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E6. Ruudusta B4 ruutuun C6 sankarimmen ratsu nielee Jättirottan sotilasn.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun A5, samalla kun jättirottan ratsu etenee ruudusta G4 ruutuun H2.

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta A5 ruutuun B3. Jättirottan lähetti saavuttaa D2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun E4, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää E2 taakseen.

Jättirotta antaa shakin sotilasllä ruudussa C2.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa lähettin ruudussa D2.

Jättirottan ratsu saavuttaa F1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ruudusta D2 ruutuun C2 sankarimmen kuningas nielee Jättirottan sotilasn.

Jättirottan ratsu etenee ruudusta F1 ruutuun G3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C2 ruutuun D2. Jättirotta antaa shakin ratsullä ruudussa F1.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Jättirottan ratsu saavuttaa G3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää E2 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G3 ruutuun H5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun G2.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun D6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H3, samalla kun jättirottan ratsu etenee ruudusta H5 ruutuun F6.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H3 ruutuun G3, ja jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F4.

sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Jättirottaltä.

Pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun A2. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun E4.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun C4. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa D2.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun D3, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun B3. Jättirottan sotilas kruunataan ruudussa A1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.

Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa kuningatarn ruudussa A1.

Jättirotta asettaa ratsunsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E5; sitten pimeydestä Jättirotta työntää ratsun ruutuun C5.

sankarimmen sotilas valtaa E6n ja jättää E5 taakseen, ja heti perään jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun D4. sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun E7.

Jättirottan ratsu saavuttaa D3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G5. Jättirottan ratsu etenee ruudusta D3 ruutuun F2. Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Jättirotta antaa shakin ratsullä ruudussa E4.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G6, ja heti perään pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun C4. Ottamalla ratsun ruudussa E4 sankarimme ajaa Jättirottan shakkiin.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun C5. Ruudusta B3 sankarimmen ratsu pakottaa Jättirottan puolustautumaan.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun B5, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F6. Jättirottan kuningas etenee ruudusta B5 ruutuun B6, samalla kun sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun E6.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D6; sitten pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun A6.

sankarimmen kuningas valtaa C6n ja jättää D6 taakseen, ja heti perään jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A6 ruutuun A7. sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta B3 ruutuun A5.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun A8. Ruudusta C7 sankarimmen kuningas pakottaa Jättirottan puolustautumaan.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta A8 ruutuun A7, ja sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta E4 ruutuun C6.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Jättirottan nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 30 s
Moves
85
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
21 / 5
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 5