Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Jättirottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimmen lähetti laskeutuu A1on ja voittaa Jättirottan tornin!

Matti! sankarimme kaataa Jättirottan ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H3. Jättirottan lähetti saavuttaa B4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa F1n ja jättää E1 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C4 ruutuun B6; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun F3.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun A4. Ruudusta F3 ruutuun E5 sankarimmen ratsu nielee Jättirottan sotilasn.

Jättirottan lähetti etenee ruudusta G4 ruutuun D7. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa lähettin ruudussa D7.

Jättirotta etenee ruutuun D7 ja vaatii ratsumme.

Ruudusta C1 ruutuun E3 sankarimmen lähetti nielee Jättirottan sotilasn.

Pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun A2; sitten sankarimmen lähetti valtaa D4n ja jättää E3 taakseen. Jättirottan sotilas kruunataan ruudussa A1, ja vihamielinen torni syntyy.

Ruudusta D4 ruutuun A1 sankarimmen lähetti nielee Jättirottan tornin.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun E3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2, samalla kun jättirottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E6.

Ruudusta E2 ruutuun E3 sankarimmen kuningas nielee Jättirottan sotilasn.

Jättirottan ratsu saavuttaa D5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D4. Pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun A3, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G2 taakseen.

Jättirotta antaa shakin lähettillä ruudussa C5.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa lähettin ruudussa C5.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. Ruudusta C5 ruutuun C6 sankarimmen kuningas nielee Jättirottan sotilasn.

Jättirottan ratsu etenee ruudusta D5 ruutuun F6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5, samalla kun jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta G5 ruutuun F6 sankarimmen sotilas nielee Jättirottan ratsun.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun G8; sitten sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H3 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun F8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H6, samalla kun jättirottan sotilas etenee ruudusta A6 ruutuun A5.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun D6, ja jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun A2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E6.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun H8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun F7.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun H7. Korotus: ruudussa F8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun A4. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa G7 jättää Jättirottan ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 50 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 3
First capture
move 3

Floor 5 statistics

Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.

More from floor 5