Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Jättirottan.
sankarimme vastaa raivolla: torni hyppää C6sta C7on ja kaappaa vihollisen kuningatarn.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Jättirotta pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun E2. Jättirotta siirtää sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun B2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa A5.
Jättirottan sotilas kruunataan ruudussa B1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.
Ruudusta A5 ruutuun A6 sankarimmen torni nielee Jättirottan sotilasn.
Jättirotta asettaa kuningatarnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa C6.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningatarn ruutuun C7. Ruudusta C6 ruutuun C7 sankarimmen torni nielee Jättirottan kuningatarn.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8; sitten sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta C7 ruutuun C5. Jättirotta etenee ruutuun F2 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta C5 ruutuun C4 sankarimmen torni nielee Jättirottan sotilasn.
Jättirottan ratsu etenee ruudusta F2 ruutuun G4. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa E4.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E4 ruutuun G4 sankarimmen torni nielee Jättirottan ratsun.
Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun B4; sitten sankarimmen torni valtaa C4n ja jättää G4 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta B4 ruutuun C5.
Ruudusta C4 ruutuun C5 sankarimmen torni nielee Jättirottan lähettin.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa E5.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun F6. Ruudusta E5 ruutuun E3 sankarimmen torni nielee Jättirottan sotilasn.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun E8. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun H6, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa F3n ja jättää G1 taakseen.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun G6. Ruudusta E5 sankarimmen ratsu pakottaa Jättirottan puolustautumaan.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun G7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun E7.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H8. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa G6.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E8 sankarimmen torni pakottaa Jättirottan puolustautumaan.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun F7; sitten sankarimmen ratsu valtaa E7n ja jättää G6 taakseen. Jättirotta etenee ruutuun E8 ja vaatii tornimme.
sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E7 ruutuun C8, ja luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3, samalla kun jättirottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E8.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun E4, ja jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F5.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun F8, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa F6n ja jättää F5 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E8; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F6 ruutuun G7.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E7, ja jättirottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun D7.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E7 ruutuun C8, samalla kun jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D6.
Jättirotta siirtää kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun D6 ja kaataa sankarimmen ratsun.
sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun E5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H6, samalla kun jättirottan kuningas etenee ruudusta D5 ruutuun E6.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H7, ja jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun G5, ja heti perään sankarimmen torni valtaa H7n ja jättää H1 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun G4; sitten sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta H7 ruutuun H6.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun F4. Ruudusta F6 sankarimmen torni pakottaa Jättirottan puolustautumaan.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta F4 ruutuun G3. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun G6.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun F2 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun F3; sitten sankarimmen sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun G4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta G6 ruutuun F6. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun G3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G6, samalla kun jättirottan kuningas etenee ruudusta G3 ruutuun G2. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F7, ja jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun G1 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G7. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun G2. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 15 min 47 s
- Moves
- 89
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 10
- First capture
- move 1
Floor 5 statistics
Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (89 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.