Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Jättirotta kerroksella 5.
sankarimmen torni laskeutuu A3on ja voittaa Jättirottan lähettin!
Matti! sankarimme kaataa Jättirottan ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: torni hyppää ruudusta A1 ruutuun A3.
Jättirottan ratsu etenee ruudusta E5 ruutuun G6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.
Jättirotta asettaa ratsunsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta E3 ruutuun F4.
Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun C2. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.
Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta C2 ruutuun F5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A5 ruutuun A6.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo ratsunsa ruutuun G8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C6.
Jättirottan lähetti etenee ruudusta F5 ruutuun D3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta C6 ruutuun D6.
Jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun C6. Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun H7.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta C6 ruutuun C4.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D4. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun E7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E2; sitten jättirottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun E8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D4 ruutuun D5, ja heti perään jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa lähettin ruudussa E4 ja asettaa Jättirottan shakkiin.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun F7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa D6n ja jättää D5 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun F8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D6 ruutuun D7.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa D8 ja siitä tulee kuningatar.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G6. sankarimme siirtää torninsa ruudusta E4 ruutuun E5; sitten jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta D7 sankarimmen kuningatar pakottaa Jättirottan puolustautumaan.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun G6. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa G4 ja asettaa Jättirottan shakkiin.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun H7. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa H5.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo ratsunsa ruutuun H6. Ruudusta D7 sankarimmen kuningatar pakottaa Jättirottan puolustautumaan.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun G8. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun H6.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa F6.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun G8. Ruudusta G4 sankarimmen kuningatar pakottaa Jättirottan puolustautumaan.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun H8. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta H6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 25 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 0
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.