Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Jättirotta kerroksella 5.

sankarimme vastaa raivolla: ratsu hyppää F3sta E5on ja kaappaa vihollisen ratsun.

Ei sankarimme eikä Jättirotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F2 ruutuun E3.

Julma isku: Jättirottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa E3.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.

Jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun G2 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: torni hyppää ruudusta A1 ruutuun A3.

Pimeydestä Jättirotta työntää ratsun ruutuun G6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.

Jättirotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G6 ruutuun E7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A5 ruutuun A6.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun G3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F3. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Jättirottan nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Jättirottan sotilas etenee ruudusta C4 ruutuun C3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A6 ruutuun C6.

Jättirotta asettaa ratsunsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.

Pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun D5. sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää E1 taakseen, samalla kun jättirotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G6 ruutuun E5.

sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun G2.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun D7. sankarimme kaappaa ratsun ruudussa E5 ja asettaa Jättirottan shakkiin.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun D8, ja heti perään sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E3 ruutuun E4. Jättirottan sotilas iskeytyy ruutuun E4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun C6, samalla kun pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun E7. sankarimmen sotilas valtaa C4n ja jättää C2 taakseen, ja jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D8.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun C5. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun E7. Ruudusta C7 sankarimmen torni pakottaa Jättirottan puolustautumaan.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D8; sitten sankarimme siirtää torninsa ruudusta C7 ruutuun H7. Jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun E8. sankarimmen sotilas valtaa C6n ja jättää C5 taakseen, samalla kun jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8.

sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta E3 ruutuun B6. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun E8; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun D7.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Jättirotta vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 31 s
Moves
41
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 2
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 5