Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Jättirotta kerroksella 5.

Julma isku: Jättirottan ratsu kaappaa sankarimmen tornin ruudussa B2.

sankarimme kaatuu Jättirottan mattiin. Luola ei anna anteeksi.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun E3.

Jättirottan lähetti saavuttaa B4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää E1 taakseen. Shakki Jättirottaltä: ratsu juurtuu ruutuun D3.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun E2. Jättirotta antaa shakin sotilasllä ruudussa F3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D1, ja heti perään jättirottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7. sankarimme siirtää torninsa ruudusta A1 ruutuun A2; sitten jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun B2. Kaadettuaan tornin ruudussa B2 Jättirotta uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa C1n ja jättää D1 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E7. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun B2.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun D3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4; sitten jättirottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D7.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B2 ruutuun C1, ja heti perään jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D1.

Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun C3, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa C1n ja jättää D1 taakseen. Jättirottan lähetti iskeytyy ruutuun E4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C1 ruutuun D1; sitten luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun A4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C1, ja heti perään jättirottan lähetti etenee ruudusta C3 ruutuun E5.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C1 ruutuun D1; sitten jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E1.

Jättirottan lähetti saavuttaa C3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa F1n ja jättää E1 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G3, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F1 ruutuun G1.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun A3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H1; sitten jättirottan lähetti etenee ruudusta C3 ruutuun A5.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H1 ruutuun G1, ja heti perään jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F1.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun C6, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa G1n ja jättää F1 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A2, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G1 ruutuun H1.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun G6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G1. Matti: Jättirotta päättää sankarimmen ruudussa A1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 11 s
Moves
48
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 2
Material captured (hero / opponent)
4 / 6
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (48 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 5