Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Jättirottan.

sankarimme vastaa raivolla: torni hyppää A5sta A1on ja kaappaa vihollisen lähettin.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Jättirotta pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H3. Jättirotta antaa shakin lähettillä ruudussa B4.

sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää E1 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C5. Ruudusta H3 ruutuun G4 sankarimmen sotilas nielee Jättirottan ratsun.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun C3. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa A3.

Jättirottan lähetti etenee ruudusta C3 ruutuun D4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5, ja jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4. Pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun C2. Ruudusta A3 ruutuun A5 sankarimmen torni nielee Jättirottan sotilasn.

sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Jättirottaltä.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun G6. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun E8, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5.

Jättirottan lähetti etenee ruudusta D4 ruutuun A1. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa lähettin ruudussa A1.

Jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G7; sitten pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun F7.

sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa A7.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G8. Ruudusta E2 ruutuun E3 sankarimmen kuningas nielee Jättirottan sotilasn.

sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Jättirottaltä.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun C3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3, ja jättirottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H7.

Ruudusta D3 ruutuun C2 sankarimmen kuningas nielee Jättirottan sotilasn.

Jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C3.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun G6. Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun F5. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa A5.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun G4. Ruudusta E6 sankarimmen kuningatar pakottaa Jättirottan puolustautumaan.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta G4 ruutuun H4, ja heti perään sankarimme siirtää torninsa ruudusta A5 ruutuun F5. Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ottamalla sotilasn ruudussa E4 sankarimme ajaa Jättirottan shakkiin.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun H5. Ruudusta E8 sankarimmen kuningatar pakottaa Jättirottan puolustautumaan.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H5 ruutuun H4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H8.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun G3. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E5.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta G3 ruutuun H3; sitten sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta E5 ruutuun E4. Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun F3.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun H2. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa F4.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H2 ruutuun G2. Ruudusta E2 sankarimmen kuningatar pakottaa Jättirottan puolustautumaan.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun H1. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta F1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 12 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 5 statistics

Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 5