Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Jättirottan.
sankarimme vastaa raivolla: torni hyppää B8sta B1on ja kaappaa vihollisen kuningatarn.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Jättirotta pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta A1 ruutuun A3 sankarimmen torni nielee Jättirottan sotilasn.
Pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun D5. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa A5.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7. Ruudusta A5 ruutuun A6 sankarimmen torni nielee Jättirottan sotilasn.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun D4. Ruudusta A7 sankarimmen torni pakottaa Jättirottan puolustautumaan.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E6. sankarimme siirtää torninsa ruudusta A7 ruutuun A6, ja jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ottamalla lähettin ruudussa C6 sankarimme ajaa Jättirottan shakkiin.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun D7. Ruudusta C6 ruutuun C4 sankarimmen torni nielee Jättirottan sotilasn.
Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta F5 ruutuun E6; sitten sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta C4 ruutuun B4. Luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun E3.
sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa B7.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C6. sankarimme siirtää torninsa ruudusta B7 ruutuun A7, samalla kun jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun A8. Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun B3.
sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa C8.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun D6. Ruudusta D8 sankarimmen torni pakottaa Jättirottan puolustautumaan.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun C5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun C8.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta C5 ruutuun B4. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa B8.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun A2, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää E2 taakseen.
Jättirottan sotilas saavuttaa E4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E4.
Shakki Jättirottaltä: lähetti juurtuu ruutuun D5.
Ruudusta E4 ruutuun D5 sankarimmen kuningas nielee Jättirottan lähettin.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta A4 ruutuun A5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun C5, samalla kun jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun E2 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta C5 ruutuun D4 sankarimmen kuningas nielee Jättirottan sotilasn.
Jättirottan sotilas kruunataan ruudussa E1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.
sankarimmen kuningas valtaa C5n ja jättää D4 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta E1 ruutuun B1. Ruudusta B8 ruutuun B1 sankarimmen torni nielee Jättirottan kuningatarn.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun A6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C6, samalla kun jättirottan kuningas etenee ruudusta A6 ruutuun A7.
sankarimme siirtää torninsa ruudusta B1 ruutuun B5, ja jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun B7.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun A5, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa C5n ja jättää C6 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A5 ruutuun A6; sitten sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta B7 ruutuun B3.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun A7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C6, ja jättirottan kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun A8.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun C7, samalla kun jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua. Matti. sankarimmen torni ruudussa A3 jättää Jättirottan ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 53 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 0
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.