Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Jättirottan kerroksella 5.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa H1.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Jättirottan nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A1 ruutuun B1, ja heti perään luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun A2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun B7; sitten jättirottan ratsu etenee ruudusta C4 ruutuun A3.

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun A3.

Ruudussa A1 Jättirotta korottaa ja saa vahvistavan tornin.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun C1. Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun E7. Ruudusta B8 sankarimmen torni pakottaa Jättirottan puolustautumaan.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F1. Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun F3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G1, ja heti perään jättirottan lähetti etenee ruudusta F3 ruutuun H1. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: kuningas hyppää ruudusta G1 ruutuun H1.

Kaadettuaan lähettin ruudussa C1 Jättirotta uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H2. Pimeydestä Jättirotta työntää tornin ruutuun C5. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa B7.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun D6, samalla kun sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta B7 ruutuun A7. Jättirotta antaa shakin tornillä ruudussa C2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H3; sitten jättirottan kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun C5. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun E7.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta E7 ruutuun E5.

Pimeydestä Jättirotta työntää tornin ruutuun E2. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E4 ja asettaa Jättirottan shakkiin.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun C3, ja sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun C2.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta C2 ruutuun B3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A5 ruutuun A6.

Jättirotta asettaa torninsa ruutuun E1 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C6.

Pimeydestä Jättirotta työntää tornin ruutuun G1, ja sankarimmen torni valtaa E6n ja jättää C6 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B3 ruutuun A3.

sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E3 ja asettaa Jättirottan shakkiin.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun B4. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa E4.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta B4 ruutuun B3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H3 ruutuun H2. Jättirotta antaa shakin tornillä ruudussa H1.

sankarimme kaappaa vihollisen tornin: kuningas hyppää ruudusta H2 ruutuun H1.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun C3, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa G2n ja jättää H1 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun C2, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun F2.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun D3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun E7, ja heti perään jättirottan kuningas etenee ruudusta D3 ruutuun D4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun F3; sitten jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun D3 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta D7 sankarimmen torni pakottaa Jättirottan puolustautumaan.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun C2, ja sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää F3 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C2 ruutuun B1, samalla kun sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta D7 ruutuun C7.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun A1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2; sitten jättirottan kuningas etenee ruudusta A1 ruutuun A2.

sankarimme siirtää torninsa ruudusta C7 ruutuun B7, ja heti perään jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C3.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun A2, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa C2n ja jättää C3 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A2 ruutuun A3, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C3.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun A2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C2, ja heti perään jättirottan kuningas etenee ruudusta A2 ruutuun A3.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C2 ruutuun C3.

Ei sankarimme eikä Jättirotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 12 s
Moves
75
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
20 / 3
First capture
move 2

Floor 5 statistics

Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 5