Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Jättirotta kerroksella 5.

Julma isku: Jättirottan lähetti kaappaa sankarimmen ratsun ruudussa E6.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Jättirotta vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F2 ruutuun E3.

Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun H7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F4.

Shakki Jättirottaltä: lähetti juurtuu ruutuun B4.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D1; sitten luolan oveluudella Jättirotta tuo ratsunsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F5, ja heti perään jättirottan sotilas etenee ruudusta D6 ruutuun D5.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H3. Julma isku: Jättirottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa H3.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H3.

Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun C3, ja sankarimmen ratsu valtaa F3n ja jättää G1 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta F3 ruutuun D2.

Jättirottan lähetti iskeytyy ruutuun F5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun B1; sitten jättirottan lähetti etenee ruudusta C3 ruutuun E5. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta B1 ruutuun A3.

Jättirottan lähetti iskeytyy ruutuun H3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E3. Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun H2, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa C2n ja jättää A3 taakseen.

Jättirotta antaa shakin lähettillä ruudussa G4.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun D2; sitten luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun G1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun D4, ja heti perään jättirottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun D6.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun C3; sitten jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun F5.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun E6. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa G7.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun E5, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun B2. Luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun A4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A3; sitten jättirottan sotilas etenee ruudusta A6 ruutuun A5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta A4 ruutuun A5.

Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun E6, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa B6n ja jättää A5 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta E6 ruutuun G4.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B6 ruutuun C6.

Shakki Jättirottaltä: ratsu juurtuu ruutuun E5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D6, ja heti perään jättirottan ratsu etenee ruudusta E5 ruutuun D7. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G7 ruutuun E6.

Julma isku: Jättirottan lähetti kaappaa sankarimmen ratsun ruudussa E6.

sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun E6.

Pimeydestä Jättirotta työntää ratsun ruutuun B8, ja sankarimmen kuningas valtaa D6n ja jättää E6 taakseen. Julma isku: Jättirottan lähetti kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa E3.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D6 ruutuun C7, ja heti perään luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun D4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun B2.

Shakki Jättirottaltä: ratsu juurtuu ruutuun A6.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun B6, ja heti perään jättirotta asettaa ratsunsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B5.

Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun D2. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.

Jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D4 ruutuun D3, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun B3. Luolan oveluudella Jättirotta tuo ratsunsa ruutuun C6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C4. Jättirottan ratsu saavuttaa A5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun B5; sitten jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A4.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun E2, ja sankarimmen kuningas valtaa B5n ja jättää A4 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta A5 ruutuun B3, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B5 ruutuun C4.

Shakki Jättirottaltä: ratsu juurtuu ruutuun A5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B5; sitten jättirottan lähetti etenee ruudusta D2 ruutuun E3. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun A5.

Jättirottan lähetti saavuttaa D2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A4. Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun C3. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun C3.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun F1, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun B4. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun G2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C4, ja heti perään jättirottan sotilas etenee ruudusta D3 ruutuun D2. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C3 ruutuun D2.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Jättirottan nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 45 s
Moves
89
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
11 / 5
Material captured (hero / opponent)
17 / 7
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 5