Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Jättirotta kerroksella 5.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan lähettin ruudussa A3.

Jättirotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimmen sotilas valtaa F3n ja jättää F2 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta E4 ruutuun F5. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun A3.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun D1; sitten jättirottan lähetti etenee ruudusta F5 ruutuun D3.

sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun D3.

Jättirottan sotilas iskeytyy ruutuun D3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F3 ruutuun G4.

Pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun C5, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E5 ruutuun F7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H4.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F3, ja heti perään jättirottan ratsu etenee ruudusta F7 ruutuun E5.

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: ratsu hyppää ruudusta F3 ruutuun E5.

Julma isku: Jättirottan sotilas kaappaa sankarimmen ratsun ruudussa E5.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D3.

Pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun F3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta G2 ruutuun F3.

Jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2; sitten jättirottan kuningas etenee ruudusta D5 ruutuun E6.

sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta A3 ruutuun B2, ja heti perään jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta B2 ruutuun E5.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun G8, samalla kun sankarimmen torni valtaa C3n ja jättää E3 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun F7.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta C3 ruutuun C4.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun A4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A4 ruutuun A6.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun D8, ja sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun D7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H6. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun E8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H7; sitten jättirottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F6.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun E8. Ruudusta A8 sankarimmen torni pakottaa Jättirottan puolustautumaan.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun A7.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun C8. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C6.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun D8. Ruudusta D7 sankarimmen torni pakottaa Jättirottan puolustautumaan.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E6.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun F8. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa F7.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G8. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa E8 jättää Jättirottan ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 27 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 4
First capture
move 1

Floor 5 statistics

Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 5