Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Jättirottan.

sankarimmen sotilas laskeutuu E4on ja voittaa Jättirottan lähettin!

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Jättirotta vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F3. Jättirottan lähetti saavuttaa B4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2, samalla kun jättirottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7. Ruudusta F3 ruutuun E4 sankarimmen sotilas nielee Jättirottan lähettin.

Jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun E1 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa lähettin ruudussa E1.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun F6, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää E1 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C3; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun A3.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun C5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G3. Jättirottan sotilas saavuttaa F3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E3.

Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Jättirottan nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Jättirotta asettaa ratsunsa ruutuun F3 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta G1 ruutuun F3 sankarimmen ratsu nielee Jättirottan ratsun.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun F7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun G5.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E8, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun F4. Luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun D5.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa D5.

sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Jättirottaltä.

Jättirottan sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4. Ruudusta F4 ruutuun G4 sankarimmen kuningas nielee Jättirottan sotilasn.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F4. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun E8; sitten sankarimmen kuningas valtaa E5n ja jättää F4 taakseen.

Jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A5. sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D5 ruutuun D6, ja luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun D7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E6, samalla kun jättirottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun E8, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7. sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D6 ruutuun D7, samalla kun luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun G6.

Korotus: ruudussa D8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun F7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F8.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta G7 sankarimmen kuningatar pakottaa Jättirottan puolustautumaan.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun H5; sitten sankarimmen sotilas valtaa H7n ja jättää H6 taakseen.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Jättirottan nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 5 statistics

Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 5