Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Jättirottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimmen sotilas laskeutuu D3on ja voittaa Jättirottan lähettin!

Matti! sankarimme kaataa Jättirottan ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F1, samalla kun jättirotta asettaa ratsunsa ruutuun D3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G3.

Pimeydestä Jättirotta työntää ratsun ruutuun C1. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa F4.

Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta E4 ruutuun D3, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F1 ruutuun E1. Luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun G3.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G3.

Shakki Jättirottaltä: lähetti juurtuu ruutuun B4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D1, ja jättirotta asettaa ratsunsa ruutuun B3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4.

Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun C3, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa F5n ja jättää F4 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B3 ruutuun C5.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa lähettin ruudussa D3.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun G7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2, ja jättirottan lähetti etenee ruudusta G7 ruutuun A1.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E3.

Jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Pimeydestä Jättirotta työntää ratsun ruutuun B7; sitten sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää E2 taakseen.

Jättirottan sotilas saavuttaa C2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ruudusta D1 ruutuun C2 sankarimmen kuningas nielee Jättirottan sotilasn.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5, samalla kun jättirottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6, ja jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D4.

Pimeydestä Jättirotta työntää ratsun ruutuun D6, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää C2 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D6 ruutuun B5; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun E3.

Jättirottan lähetti saavuttaa H6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F3. Jättirotta kaappaa sotilasn ruudussa D4 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun G4, samalla kun jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H5.

Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun H6. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa lähettin ruudussa H6.

Jättirotta kaappaa sotilasn ruudussa F5 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H7, ja luolan oveluudella Jättirotta tuo ratsunsa ruutuun G3. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun G7.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun F7. Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta G6 sankarimmen kuningatar pakottaa Jättirottan puolustautumaan.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun E5. Ottamalla ratsun ruudussa G3 sankarimme ajaa Jättirottan shakkiin.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun E4. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G6.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun F4. Ruudusta G6 ruutuun C6 sankarimmen kuningatar nielee Jättirottan sotilasn.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta F4 ruutuun F3. Ottamalla sotilasn ruudussa D5 sankarimme ajaa Jättirottan shakkiin.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun E2 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta D5 ruutuun A5 sankarimmen kuningatar nielee Jättirottan sotilasn.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun F1. Ottamalla sotilasn ruudussa A6 sankarimme ajaa Jättirottan shakkiin.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F1 ruutuun E1. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E6.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun F2. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F5.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta F2 ruutuun E2. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A2 ruutuun A4, ja jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun D2 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A5. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun E2, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa A6n ja jättää A5 taakseen.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun E1; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun A7. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun D1.

Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta D1 ruutuun E2. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E8.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun D2 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta D5 sankarimmen kuningatar pakottaa Jättirottan puolustautumaan.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun C1. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C6.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C1 ruutuun B1. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B5.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun A1. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa A6 jättää Jättirottan ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 28 s
Moves
89
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 2
First capture
move 2

Floor 5 statistics

Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 5