Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Jättirottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Jättirotta etenee kuningasllaan A6on ja valloittaa tornimme.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Jättirottan nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa lähettin ruudussa A3.
Jättirotta kaappaa sotilasn ruudussa F2 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
Ruudusta E1 ruutuun F2 sankarimmen kuningas nielee Jättirottan sotilasn.
Jättirotta antaa shakin ratsullä ruudussa D3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G1, samalla kun jättirottan lähetti etenee ruudusta E4 ruutuun F3. Ruudusta F1 ruutuun D3 sankarimmen lähetti nielee Jättirottan ratsun.
Jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa lähettin ruudussa E4.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun D8. Ottamalla sotilasn ruudussa C6 sankarimme ajaa Jättirottan shakkiin.
Varjoista, Selkäisku. Jättirotta menettää nappulan sankarimmen terälle.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C7. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa A5.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun F3. Ruudusta G2 ruutuun F3 sankarimmen sotilas nielee Jättirottan sotilasn.
Jättirottan sotilas etenee ruudusta C4 ruutuun C3. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G4.
Jättirotta etenee ruutuun C6 ja vaatii lähettimme.
Ottamalla sotilasn ruudussa A6 sankarimme ajaa Jättirottan shakkiin.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun C7. sankarimmen sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen, ja heti perään jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun B7.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun H7.
Jättirotta siirtää kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun A6 ja kaataa sankarimmen tornin.
sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa H6.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta A6 ruutuun A7, ja sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta D1 ruutuun D5. Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6, ja heti perään pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun C8. sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen; sitten jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun B8.
Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun C7. Ruudusta B1 ruutuun C3 sankarimmen ratsu nielee Jättirottan sotilasn.
Ei sankarimme eikä Jättirotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 44 s
- Moves
- 35
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 9
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.