Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Jättirottan.

Jättirotta etenee kuningasllaan G8on ja valloittaa kuningatarmme.

Jättirotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa H8.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun E7. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa G4.

Jättirottan ratsu etenee ruudusta E5 ruutuun F7. Ruudusta G4 ruutuun F4 sankarimmen kuningatar nielee Jättirottan sotilasn.

Jättirottan lähetti saavuttaa B4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F1. Pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun C5. Ottamalla lähettin ruudussa E4 sankarimme ajaa Jättirottan shakkiin.

Jättirotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F7 ruutuun E5. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa E3.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4, ja jättirottan lähetti etenee ruudusta B4 ruutuun C3.

Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa lähettin ruudussa C3.

Jättirotta asettaa ratsunsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua. Ottamalla sotilasn ruudussa C4 sankarimme ajaa Jättirottan shakkiin.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun E5. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa A6.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun F6. Ruudusta A6 ruutuun C6 sankarimmen kuningatar nielee Jättirottan ratsun.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun E7. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa C5.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D7. Ruudusta C5 ruutuun A5 sankarimmen kuningatar nielee Jättirottan sotilasn.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun B6. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun D7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E7. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa H7.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun E8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G6, ja jättirottan sotilas etenee ruudusta D6 ruutuun D5.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G7, samalla kun jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Jättirotta siirtää kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G8 ja kaataa sankarimmen kuningatarn.

Ruudusta B8 sankarimmen kuningatar pakottaa Jättirottan puolustautumaan.

Jättirotta etenee ruutuun H7 ja vaatii tornimme.

sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta B1 ruutuun C3, ja luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun G7. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa D5.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun F7. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta D5 ruutuun C7, ja jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun D5.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun G5, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa C4n ja jättää C2 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun G4; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun C5.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun F5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C6, ja jättirottan kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun G4.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C7, samalla kun jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun H6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H8.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun G6. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa F4.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa C7 jättää Jättirottan ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 22 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 14
First capture
move 1

Floor 5 statistics

Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 5