Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Jättirottan.
sankarimme vastaa raivolla: torni hyppää C4sta E4on ja kaappaa vihollisen lähettin.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Jättirotta pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta C1 ruutuun A3 sankarimmen lähetti nielee Jättirottan lähettin.
Jättirotta kaappaa sotilasn ruudussa D2 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa D2.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun F8. Ottamalla sotilasn ruudussa D6 sankarimme ajaa Jättirottan shakkiin.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun E8. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa ratsun ruudussa E5.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E5 ruutuun F4 sankarimmen lähetti nielee Jättirottan sotilasn.
Jättirotta siirtää lähettinsa ruudusta E4 ruutuun G2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa A5.
Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta G2 ruutuun H1, ja heti perään sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A5 ruutuun G5. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun E7.
Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa G4.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F7. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta F4 ruutuun E5, ja jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun C3. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun F7. Ruudusta G4 ruutuun C4 sankarimmen torni nielee Jättirottan sotilasn.
Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta H1 ruutuun G2; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun E2. Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun E4.
Ruudusta C4 ruutuun E4 sankarimmen torni nielee Jättirottan lähettin.
Jättirottan sotilas etenee ruudusta A6 ruutuun A5. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa A5.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C4. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun H6; sitten sankarimmen ratsu valtaa D4n ja jättää E2 taakseen.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun H7. Ruudusta D4 ruutuun C6 sankarimmen ratsu nielee Jättirottan sotilasn.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun G6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun F4, samalla kun jättirottan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun G5.
sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta A5 ruutuun C7, ja jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun G4.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun H7, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa E5n ja jättää C6 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun H6; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C7 ruutuun D8.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun H5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C5, ja jättirottan kuningas etenee ruudusta H5 ruutuun H6.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C6, samalla kun jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C7.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun H6. Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun H5. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F5.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun H6. Ruudusta F6 sankarimmen kuningatar pakottaa Jättirottan puolustautumaan.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta H6 ruutuun H7. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta H4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 39 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 2
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.