Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Jättirottan.
Jättirotta siirtää lähettinsa G6sta D3on ja kaataa sankarimmen tornin!
Ei sankarimme eikä Jättirotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta A1 ruutuun A3 sankarimmen torni nielee Jättirottan lähettin.
Pimeydestä Jättirotta työntää ratsun ruutuun F7. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa A5.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7. Ruudusta A5 ruutuun A6 sankarimmen torni nielee Jättirottan sotilasn.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun C3. Ruudusta A7 sankarimmen torni pakottaa Jättirottan puolustautumaan.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E6. sankarimme siirtää torninsa ruudusta A7 ruutuun A6, ja jättirotta asettaa ratsunsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua.
Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa C6.
Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun G6. Ruudusta C6 ruutuun C3 sankarimmen torni nielee Jättirottan sotilasn.
Jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun D5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun C6.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun F5. Ruudusta F2 ruutuun E3 sankarimmen sotilas nielee Jättirottan sotilasn.
Jättirotta siirtää sotilasnsa ruudusta F4 ruutuun E3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
sankarimme siirtää torninsa ruudusta C6 ruutuun C8, samalla kun jättirotta asettaa ratsunsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun C5.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun G5. Ottamalla sotilasn ruudussa D5 sankarimme ajaa Jättirottan shakkiin.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun H6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta D5 ruutuun D3. Jättirotta siirtää lähettinsa ruudusta G6 ruutuun D3 ja kaataa sankarimmen tornin.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E2. Jättirotta etenee ruutuun E2 ja vaatii ratsumme.
Ruudusta E1 ruutuun E2 sankarimmen kuningas nielee Jättirottan lähettin.
Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Jättirottan nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Jättirotta asettaa ratsunsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2. Jättirotta antaa shakin ratsullä ruudussa E4.
sankarimmen kuningas valtaa G2n ja jättää F2 taakseen; sitten jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun G6. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G1.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun H6, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H1. Jättirottan ratsu etenee ruudusta E4 ruutuun F6, samalla kun sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H1 ruutuun G2.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G3.
Shakki Jättirottaltä: ratsu juurtuu ruutuun E4.
sankarimmen kuningas valtaa G2n ja jättää G3 taakseen, ja heti perään jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun H5. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun H2.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun G5, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G2. Jättirottan kuningas etenee ruudusta G5 ruutuun F4, ja sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G2 ruutuun H2.
Jättirotta asettaa ratsunsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G2, ja heti perään pimeydestä Jättirotta työntää ratsun ruutuun E4.
sankarimmen kuningas valtaa H2n ja jättää G2 taakseen. Shakki Jättirottaltä: sotilas juurtuu ruutuun G3.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H3. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Jättirottaltä.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Jättirotta vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 34 s
- Moves
- 55
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 9
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 5 statistics
Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.