Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Etana kerroksella 2.

sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää C3sta B4on ja kaappaa vihollisen kuningatarn.

Ei sankarimme eikä Etana vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen. Kaadettuaan sotilasn ruudussa D2 Etana uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D2.

Etanan sotilas saavuttaa E3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F2 ruutuun E3.

Julma isku: Etanan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa A2.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5, ja heti perään etana asettaa sotilasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H6.

Ruudussa A1 Etana korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

sankarimmen sotilas valtaa H7n ja jättää H6 taakseen. Shakki Etanaltä: kuningatar juurtuu ruutuun A5.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C3; sitten luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun D4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D4.

Etanan kuningatar etenee ruudusta A5 ruutuun B4. sankarimme kaappaa vihollisen kuningatarn: sotilas hyppää ruudusta C3 ruutuun B4.

Etana asettaa sotilasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F7, ja sankarimmen kuningatar valtaa B8n ja jättää H8 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G7.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B6.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta B6 ruutuun B5.

Etanan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F5.

Etanan sotilas saavuttaa C3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun C3.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa B5n ja jättää B4 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun D5.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C4, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H6.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B5 ruutuun B6; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B7.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun H8. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa B8 ja siitä tulee kuningatar.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun G7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D5 ruutuun D6. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun H6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D7; sitten etanan kuningas etenee ruudusta H6 ruutuun G7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa D8 ja siitä tulee kuningatar.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta D6 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H8.

Etanan kuningas iskeytyy ruutuun H8 ja repii kuningatarn sankarimmeltä.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun C5; sitten luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C6, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H8.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C7; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G7, ja sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G2 taakseen.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Etana vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 6 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 11
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 2