Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Etana kerroksella 2.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa C3.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta A2 ruutuun B3.

Julma isku: Etanan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa B2.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E3. Ruudussa B1 Etana korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun F5, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta B1 ruutuun B2, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D3. Luolan oveluudella Etana tuo kuningatarnsa ruutuun F6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G3. Kaadettuaan sotilasn ruudussa D3 Etana uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E2 ruutuun D3.

Shakki Etanaltä: sotilas juurtuu ruutuun C4.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.

Pimeydestä Etana työntää kuningatarn ruutuun B2, ja sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen. Etanan kuningatar saavuttaa C3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme vaatii vihollisen kuningatarn laskeutumalla ruutuun C3.

Etanan sotilas iskeytyy ruutuun C4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H6; sitten etanan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.

Etanan sotilas saavuttaa D5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C4 ruutuun D5.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E3 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun H7.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta E4 ruutuun F5.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F6, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F6 ruutuun F7; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa F8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G5, ja sankarimmen sotilas valtaa H7n ja jättää H6 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun B5.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G8.

Etanan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun H5. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta F8 ruutuun B4, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4.

Ei sankarimme eikä Etana vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 0 s
Moves
45
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
15 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 2