Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Etanaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa E5.
Etana kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa lähettin ruudussa C3.
Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun H5. Ruudusta A2 ruutuun B3 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.
Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B5 ruutuun B4; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G3. Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun F6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E3, ja etanan sotilas etenee ruudusta D6 ruutuun D5. sankarimme siirtää torninsa ruudusta A1 ruutuun A7.
Etana etenee ruutuun C3 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta B2 ruutuun C3 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.
Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun G8. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa F7.
Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G8 ruutuun H6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta F7 ruutuun F4. Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun F7.
Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa G4.
Etanan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun H3, ja etana asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun F4. Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun E5, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G3 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E5 ruutuun F7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5. Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun H8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C4, ja etanan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa D5.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C4. Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun F7.
Ottamalla sotilasn ruudussa E4 sankarimme ajaa Etanan shakkiin.
Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F7 ruutuun E5. Ottamalla ratsun ruudussa E5 sankarimme ajaa Etanan shakkiin.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F7. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa G6.
Etanan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun F6. Ruudusta E6 sankarimmen torni pakottaa Etanan puolustautumaan.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F4. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G8.
sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa E8.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun G7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D5 ruutuun D6. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun B5.
Ruudusta C4 ruutuun B5 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.
Etanan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C4.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D7. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G7.
Korotus: ruudussa D8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta D8 ruutuun D5. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun E6, samalla kun etanan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun G7.
Etana siirtää kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun G7 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D7.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G8. Matti. sankarimmen torni ruudussa E8 jättää Etanan ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 59 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.