Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa B4.
Rotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A3.
Rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun B8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C3, ja rotta asettaa ratsunsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H3. Rotta etenee ruutuun H3 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta G2 ruutuun H3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E5; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H3 ruutuun H4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E3, ja rottan sotilas etenee ruudusta E5 ruutuun E4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D1, samalla kun rotta asettaa ratsunsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta A3 ruutuun B4 sankarimmen sotilas nielee Rottan ratsun.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G5. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A5.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D7. Ruudusta H4 ruutuun G5 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A6, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A7, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7. Ruudusta A8 ruutuun C6 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4. Ottamalla sotilasn ruudussa E4 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8. Ruudusta E4 ruutuun C4 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.
Rottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun E7. Ottamalla sotilasn ruudussa C7 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F6; sitten sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun F5. Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun D5, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun G6.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D6.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta G5 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta E7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 27 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.