Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa D6.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C4; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F4.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A4, ja sankarimmen sotilas valtaa H3n ja jättää H2 taakseen. Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa H3.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H3.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun F8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.
Rottan ratsu etenee ruudusta F8 ruutuun D7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E4, ja heti perään rotta asettaa ratsunsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E5. Julma isku: Rottan ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C4.
sankarimmen sotilas valtaa D3n ja jättää D2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C4 ruutuun D6. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta E5 ruutuun D6.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E6. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C7 ja asettaa Rottan shakkiin.
Rottan kuningas iskeytyy ruutuun C7 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F4 ruutuun F5; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E6.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8, ja sankarimmen sotilas valtaa D4n ja jättää D3 taakseen. Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa D4.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D2, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3; sitten rottan sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun C4, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C4 ruutuun C5.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D4.
Rottan kuningas iskeytyy ruutuun E6 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun E3; sitten luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta G5 ruutuun G4.
sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa G4 ja asettaa Rottan shakkiin.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7, ja sankarimmen kuningas valtaa B4n ja jättää C3 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B5; sitten rottan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun G7.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A4, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C5.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H6, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa D5n ja jättää C5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun G6, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D5 ruutuun E5.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun F8.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun E6; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D6.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7, ja sankarimmen kuningas valtaa D7n ja jättää D6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D7 ruutuun E7.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E6; sitten rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun G8.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F7.
Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 48 s
- Moves
- 73
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 5
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.