Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Jättirottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää C1sta B1on ja kaappaa vihollisen lähettin.
Ei sankarimme eikä Jättirotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa lähettin ruudussa A3.
Jättirotta antaa shakin ratsullä ruudussa F3.
sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää E1 taakseen. Jättirottan ratsu saavuttaa G1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun F1, samalla kun luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun C5. Ruudusta F1 ruutuun G1 sankarimmen kuningas nielee Jättirottan ratsun.
Jättirottan sotilas etenee ruudusta E3 ruutuun E2. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G1 ruutuun F2. Jättirottan sotilas saavuttaa G3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ruudusta F2 ruutuun E2 sankarimmen kuningas nielee Jättirottan sotilasn.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun D7; sitten sankarimmen lähetti valtaa B2n ja jättää A3 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta E4 ruutuun C2, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun F3.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun C3. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa C3.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C6. Ruudusta F3 ruutuun F4 sankarimmen kuningas nielee Jättirottan sotilasn.
Jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun D3 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa G3.
Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun B1, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa F4n ja jättää G3 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta B1 ruutuun A2.
Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa A5.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F5, ja jättirottan sotilas etenee ruudusta D6 ruutuun D5.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun E5, samalla kun jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun B3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E6.
Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun A2; sitten sankarimmen lähetti valtaa D8n ja jättää A5 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C3, ja heti perään sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta D8 ruutuun A5.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun C5. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa C3.
Jättirotta antaa shakin sotilasllä ruudussa D4.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun E5, ja jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun B3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun E1.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun C4, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa F4n ja jättää E5 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta B3 ruutuun A2; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun E4.
Jättirottan lähetti saavuttaa B1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E5, ja jättirottan sotilas etenee ruudusta D4 ruutuun D3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun F4, samalla kun jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun B6; sitten sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää E3 taakseen.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun B5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun C1. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun C4.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa lähettin ruudussa B1.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta C4 ruutuun D5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B1 ruutuun B2, ja jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C3. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun F5. Ruudusta C3 ruutuun D3 sankarimmen kuningas nielee Jättirottan sotilasn.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun E6; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun C4. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun F7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B4, ja jättirottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B4 ruutuun A5, samalla kun jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta A5 ruutuun A6 sankarimmen kuningas nielee Jättirottan sotilasn.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Jättirotta vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 24 s
- Moves
- 71
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 0
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.