Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Jättirottan kerroksella 5.
Jättirotta siirtää lähettinsa A1sta E5on ja kaataa sankarimmen tornin!
Ei sankarimme eikä Jättirotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2; sitten jättirottan sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G3, ja heti perään jättirotta asettaa ratsunsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun D1.
Jättirotta antaa shakin lähettillä ruudussa C4.
sankarimmen kuningas valtaa E1n ja jättää E2 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta C4 ruutuun G8. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: torni hyppää ruudusta D1 ruutuun D6.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun H3, ja heti perään jättirottan sotilas etenee ruudusta A3 ruutuun A2.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta H3 ruutuun F2; sitten jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D1.
Ruudussa A1 Jättirotta korottaa ja saa vahvistavan lähettin.
sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G3 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta G8 ruutuun D5, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun C5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G6; sitten jättirottan lähetti etenee ruudusta D5 ruutuun C6.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G7, ja heti perään jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun E7. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa E6.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta E6 ruutuun E5.
sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Jättirottaltä.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun A3, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun A2. Jättirottan ratsu etenee ruudusta A5 ruutuun B3.
sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningatar hyppää ruudusta A2 ruutuun B3.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Jättirottan lähetti iskeytyy ruutuun E5 ja repii tornin sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C5 ja asettaa Jättirottan shakkiin.
Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta E5 ruutuun C7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta D1 ruutuun C3. Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun E4.
sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: ratsu hyppää ruudusta C3 ruutuun E4.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun D7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun F6.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4, samalla kun pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun B7.
sankarimmen sotilas valtaa E5n ja jättää E4 taakseen, ja jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun B8. sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun E6.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun D8, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E7. Jättirottan lähetti etenee ruudusta D8 ruutuun C7.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.
Jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa lähettin ruudussa D8 ja asettaa Jättirottan shakkiin.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun B7. sankarimmen kuningatar valtaa A5n ja jättää D8 taakseen, samalla kun jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun B8.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A6.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Jättirotta vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 42 s
- Moves
- 61
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 5
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.