Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Jättirottan.

sankarimmen kuningas laskeutuu C4on ja voittaa Jättirottan kuningatarn!

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Jättirotta vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta A1 ruutuun A3 sankarimmen torni nielee Jättirottan lähettin.

Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun F5. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa A5.

Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta F5 ruutuun D3. Ruudusta A5 ruutuun A6 sankarimmen torni nielee Jättirottan sotilasn.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun F3. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa lähettin ruudussa D3.

Jättirotta kaappaa sotilasn ruudussa F2 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

Ruudusta E1 ruutuun F2 sankarimmen kuningas nielee Jättirottan sotilasn.

Jättirotta kaappaa sotilasn ruudussa D3 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3. Pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun F2, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää E3 taakseen.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun H6. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun E6.

Ruudusta A6 ruutuun C6 sankarimmen torni nielee Jättirottan sotilasn.

Jättirottan sotilas etenee ruudusta G4 ruutuun G3. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa C4.

Jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun G2 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E2 ruutuun D3 sankarimmen kuningas nielee Jättirottan ratsun.

Jättirottan sotilas kruunataan ruudussa F1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.

sankarimmen kuningas valtaa C3n ja jättää D3 taakseen. Jättirotta kaappaa tornin ruudussa C4 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

Ruudusta C3 ruutuun C4 sankarimmen kuningas nielee Jättirottan kuningatarn.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun E3, samalla kun jättirottan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun E7.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun D5, ja jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa D6.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun F8, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa E5n ja jättää D6 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G8; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun F4.

Jättirottan sotilas kruunataan ruudussa G1, ja vihamielinen ratsu syntyy.

Ruudusta E3 ruutuun G1 sankarimmen lähetti nielee Jättirottan ratsun.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Jättirottan nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 44 s
Moves
37
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
11 / 3
Material captured (hero / opponent)
27 / 7
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 5