Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Jättirottan kerroksella 5.
sankarimme vastaa raivolla: lähetti hyppää E3sta G1on ja kaappaa vihollisen kuningatarn.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Jättirotta pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun A3.
Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun G6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta A3 ruutuun D6.
Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta G6 ruutuun H7. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun E5.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun G3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta E5 ruutuun F4.
Jättirottan sotilas etenee ruudusta G3 ruutuun G2. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.
Ruudussa G1 Jättirotta korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
sankarimme kaappaa vihollisen kuningatarn: lähetti hyppää ruudusta E3 ruutuun G1.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun D8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.
Jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A5 ruutuun A6.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun C3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun C6. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Jättirottan nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Jättirottan lähetti etenee ruudusta H7 ruutuun G8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta C6 ruutuun C3.
Jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun D3.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun E8. sankarimmen lähetti valtaa C5n ja jättää G1 taakseen, samalla kun jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta F7 ruutuun C4.
Ruudusta E3 sankarimmen torni pakottaa Jättirottan puolustautumaan.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun F7; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun E4. Jättirottan lähetti etenee ruudusta C4 ruutuun E6.
sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa F4.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun E7, samalla kun pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun G8.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun G4.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun H6. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa F8.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun H5, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun G2. Jättirottan lähetti etenee ruudusta G8 ruutuun E6; sitten sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F2.
Jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa H2.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun G5. sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää F2 taakseen, samalla kun jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta F7 ruutuun H5.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun E7.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun F5. sankarimme kaappaa lähettin ruudussa H5 ja asettaa Jättirottan shakkiin.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun G6. Ruudusta G5 sankarimmen torni pakottaa Jättirottan puolustautumaan.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun D8, samalla kun pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun E6.
sankarimmen kuningas valtaa E4n ja jättää E3 taakseen, ja jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F7. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun F8, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E6. Jättirottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun E8; sitten sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta D8 ruutuun F6.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun A5, ja pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun E8.
sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 10 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.